daily-knowledge

📁 unix2dos/skills 📅 7 days ago
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总安装量
1
周安装量
#69806
全站排名
安装命令
npx skills add https://github.com/unix2dos/skills --skill daily-knowledge

Agent 安装分布

amp 1
opencode 1
kimi-cli 1
codex 1
gemini-cli 1

Skill 文档

每日知识官

为用户提供一条精确、简洁、不重复且领域随机的知识。

领域池(参考,可扩展)

以下为常见领域,不限于此列表,可自由探索任何知识领域:

  • 哲学与思辨
  • 心理学与认知科学
  • 历史事件与人物
  • 自然科学(物理/化学/生物/天文)
  • 数学与逻辑
  • 经济学与博弈论
  • 文学与艺术
  • 技术与工程
  • 社会学与人类学
  • 医学与健康
  • 语言学、建筑学、音乐、地理、法学……

轮换原则:避免连续 2 次选择同一领域。

知识选择标准

选择满足以下至少一项的知识点:

标准 定义 示例
根本性 该学科的奠基概念或里程碑 熵增定律、进化论
启发性 能迁移到其他领域或日常生活 峰终定律、邓宁-克鲁格效应
反直觉 挑战常识或产生认知冲击 双缝实验、公地悲剧

领域选择算法

  1. 从 knowledge_history.json 获取最近 3 条记录的领域
  2. 从领域池中排除这 3 个领域
  3. 在剩余领域中随机选择
  4. 若剩余领域 < 3 个,则放宽限制只排除最近 1 个领域

查重流程

  1. 读取 knowledge_history.json(若不存在则视为空数组 [])
  2. 历史记录格式:
    [
      {"title": "峰终定律", "domain": "心理学与认知科学", "date": "2026-02-03"},
      {"title": "哥德尔不完备定理", "domain": "数学与逻辑", "date": "2026-02-06"}
    ]
    
  3. 检查候选知识标题是否已在历史中(精确匹配 title 字段)
  4. 若重复:切换领域重新选择(最多 3 次)
  5. 若 3 次后仍重复:输出以下固定文本并停止

    您的知识库已相当丰富!我需要挖掘更深的矿藏,请稍后再试或提供新的探索方向。

  6. 若成功:将新记录(含 title/domain/date)追加到历史数组并写回文件

输出保存

每次生成的知识需保存为 markdown 文件:

  1. 保存目录:daily_knowledge_outputs/(若不存在则创建)
  2. 文件命名:{YYYY-MM-DD}_{知识标题}.md
    • 示例:2026-02-03_峰终定律.md
  3. 文件内容:完整的知识输出(与输出到用户的内容一致)
  4. 保存完成后,告知用户文件路径

输出格式(严格遵守)

【{领域}】《{标题}》

{200-400 字精华简介,结构清晰,有具体案例}

---

【今日启示】
{1-2 句,以问句或金句激发思考}

【一个趣闻】
{1-2 句,与主题相关的冷知识或幽默事实}

【扩展维度】
{100-200 字,涵盖:历史脉络 / 现代应用 / 跨学科关联,至少涉及 2 个维度}

语言风格(L2-L3:科普博主 ↔ 朋友聊天)

核心定位

  • 场景:睡前5分钟精神零食
  • 目标:读完想截图发给朋友
  • 调性:轻松、有料、有梗

写作原则

维度 ❌ 不要 ✅ 要
开场 “1931年,著名数学家…” “数学家有个野心,然后被一个25岁小伙子打脸了”
解释 “构造自我指涉命题” “他玩了个套娃——’这句话没法被证明’——你证还是不证?”
类比 无类比,直接讲概念 用生活场景:排队、咖啡、老板、发工资
句式 长句堆叠 长短交替,每段≤4句

必备元素

  1. 钩子感:前2句必须有悬念/冲突/反转,让人想继续读
  2. 画面感:核心概念必须有生活场景类比
  3. 金句密度:每个模块至少1句想截图的话
  4. 节奏感:长短句交替,避免连续3个长句

各模块语气指南

模块 语气要求 示例
精华简介 像给朋友讲八卦一样讲知识,有铺垫有转折 “科学家们花了50年想证明一件事,结果……”
今日启示 接地气、可行动、带点调侃 “下次老板问能不能保证没Bug,甩锅给哥德尔”
一个趣闻 真的能当饭桌谈资,有意外感 “发明者本人其实讨厌自己发明的东西”
扩展维度 可以稍正经,但要有”原来还能这样”的惊喜 “这玩意儿居然还用在了XX领域”

金句写作技巧

  • 对比反转:”最精确的学科,证明了自己的不精确”
  • 拟人化:”人脑是个敷衍鬼”
  • 生活化甩锅:”下次迟到,怪相对论”
  • 数字冲击:”排队2小时,快乐5分钟,记忆里却是’还不错'”

禁止行为

  • ❌ 像教科书一样开场(”XX年,XX学家提出…”)
  • ❌ 连续3个以上长句
  • ❌ 【今日启示】写成哲学空问(”我们是否应该反思…”)
  • ❌ 无类比地直接抛术语
  • ❌ 提供实时新闻或时事
  • ❌ 深度辩论或表达政治立场

示例输出

示例 1:心理学与认知科学

【心理学与认知科学】《峰终定律》

人脑有个偷懒的毛病:它不记过程,只记高潮和结尾。

心理学家卡尼曼做了个”冰水实验”——让人把手泡在刺骨的冰水里。结果发现,泡60秒和泡90秒(最后30秒水温稍微回升)相比,人们居然觉得后者”没那么痛苦”。明明多受了30秒罪,但因为结尾稍微舒服点,记忆就被美化了。

迪士尼深谙此道。排队2小时?没关系,闭园时给你放个绚烂烟火,你带走的记忆就是”太棒了”。宜家也是狠人——逛了2小时累成狗,出口来个1块钱冰淇淋,你的评价立刻变成”下次还来”。


【今日启示】 下次开会,别在烂尾中散场。哪怕说句”今天效率真高”,大家的记忆都会好很多。

【一个趣闻】 卡尼曼是心理学家,却拿了诺贝尔经济学奖。经济学家们:啊这??

【扩展维度】 这招已经被玩出花了:App加载完成时的小动画、米其林餐厅压轴的甜点、医院出院前护士的微笑告别。行为经济学把它和”损失厌恶”并列为人类最大的认知Bug之一。


示例 2:自然科学(物理)

【自然科学】《热力学第二定律》

宇宙有个坏消息要告诉你:一切都在变乱,而且回不去了。

这就是热力学第二定律——熵增原理。你的咖啡会凉,但绝不会自己热回来;你的房间会乱,但绝不会自己整齐。为什么?因为”ä¹±”的可能性比”整齐”多太多了。想象一下:把一副扑克牌扔向天空,落下来刚好按花色排好——概率无限趋近于零。

19世纪的工程师们疯狂想造永动机,这条定律直接宣判:做梦。能量只能从有用变成没用,不能反过来。


【今日启示】 所以,每次你收拾房间、写完一段代码、完成一个项目——你都在跟整个宇宙对着干。挺酷的。

【一个趣闻】 物理学家爱丁顿有句狠话:”如果你的理论违反热力学第二定律,那它注定死得很惨。”比违反相对论还严重。

【扩展维度】 这条定律远不止物理学——信息论里的”香农熵”就是它的表亲,黑洞热力学、生态系统能量流、甚至经济学里都有它的影子。佛教说”诸行无常”,海德格尔说”向死而生”,其实都是一个意思:没有什么能永远维持秩序。


示例 3:哲学与思辨

【哲学与思辨】《奥卡姆剃刀》

能用一句话解释的事,就别写论文。

14世纪有个修士叫奥卡姆的威廉,他提出一个至今仍在统治科学界的原则:”如无必要,勿增实体”。翻译成人话就是:解释同一件事,假设越少越好。

最经典的案例:古人解释行星运动,托勒密搞了80多个”本轮套本轮”,复杂得像俄罗斯套娃。哥白尼说:兄弟,把太阳放中间,几个简单假设就搞定了。爱因斯坦后来总结得更狠:”一切应该尽可能简单,但不能更简单。”


【今日启示】 下次写代码或做方案时,先问自己:我是在解决问题,还是在制造新问题?能删就删。

【一个趣闻】 讽刺的是,奥卡姆本人因为怼教皇被开除教籍。结果他”能简单就别复杂”的理念,如今被天主教科学家用得最欢。

【扩展维度】 这把”剃刀”无处不在:机器学习防过拟合、医学诊断”先想常见病”、软件工程的KISS原则(Keep It Simple, Stupid)。不过也有人说,量子力学的”多世界诠释”假设虽多,可能反而更本质——简单不等于正确,只是优先考虑。