dice-roller

📁 nicmarti/skills-weaver 📅 Feb 13, 2026
4
总安装量
4
周安装量
#47940
全站排名
安装命令
npx skills add https://github.com/nicmarti/skills-weaver --skill dice-roller

Agent 安装分布

openclaw 4
claude-code 4
replit 4
codex 4
windsurf 4
kiro-cli 4

Skill 文档

Dice Roller – Lanceur de Dés

Skill pour lancer des dés dans le cadre de sessions de jeu de rôle D&D 5e.

Utilisation Rapide

Exécutez la CLI dice depuis le répertoire du projet :

# Compiler si nécessaire
go build -o sw-dice ./cmd/dice

# Lancer des dés
./sw-dice roll d20
./sw-dice roll 2d6+3
./sw-dice roll 4d6kh3

Commandes Disponibles

Lancer un dé simple

./sw-dice roll d20           # Lance 1d20
./sw-dice roll 2d6           # Lance 2d6
./sw-dice roll d100          # Lance 1d100 (percentile)

Avec modificateur

./sw-dice roll 2d6+3         # Lance 2d6 et ajoute 3
./sw-dice roll d20-2         # Lance d20 et soustrait 2
./sw-dice roll d20+5         # Attaque avec bonus +5

Keep Highest / Keep Lowest

./sw-dice roll 4d6kh3        # Lance 4d6, garde les 3 plus hauts (génération de stats)
./sw-dice roll 2d20kl1       # Lance 2d20, garde le plus bas (désavantage)

Avantage et Désavantage (D&D 5e)

./sw-dice roll d20 --advantage      # ou -a : Lance 2d20, garde le plus haut
./sw-dice roll d20 --disadvantage   # ou -d : Lance 2d20, garde le plus bas

# Exemples d'utilisation:
./sw-dice roll d20 -a               # Jet d'attaque avec avantage
./sw-dice roll d20 -d               # Jet de sauvegarde avec désavantage

Génération de Caractéristiques

./sw-dice stats              # Méthode standard : 4d6kh3 × 6
./sw-dice stats --classic    # Méthode classique : 3d6 × 6

Exemples de Résultats

Jet simple

2d6+3: [4, 5] + 3 = 12

Jet avec dés éliminés

4d6kh3: [~2~, 5, 4, 6] = 15

Les dés barrés (~2~) sont ceux qui n’ont pas été gardés.

Avantage (D&D 5e)

d20 (avantage): [15, ~8~] = 15

Désavantage (D&D 5e)

d20 (désavantage): [~15~, 8] = 8

Génération de stats

## Génération de caractéristiques (4d6kh3 (standard))

| Caractéristique | Jets | Total |
|-----------------|------|-------|
| Force           | 6, ~~1~~, 5, 2 | **13** |
| Intelligence    | ~~3~~, 4, 4, 5 | **13** |
| Sagesse         | 5, 4, ~~2~~, 6 | **15** |
| Dextérité       | ~~3~~, 5, 6, 4 | **15** |
| Constitution    | 4, 5, 6, ~~2~~ | **15** |
| Charisme        | 4, 4, ~~1~~, 3 | **11** |

Types de Dés Supportés

Dé Usage D&D 5e
d4 Dégâts dague, dard ; PV Magicien (d6 en D&D 5e)
d6 Dégâts épée courte, arc court ; PV Ensorceleur/Magicien
d8 Dégâts épée longue, rapière ; PV Barde/Clerc/Druide/Moine/Roublard/Occultiste
d10 Dégâts pique, arbalète lourde ; PV Guerrier/Paladin/Rôdeur
d12 Dégâts hache à deux mains, hache d’armes ; PV Barbare
d20 Jets d’attaque, sauvegardes, tests de caractéristique, initiative
d100 Tables aléatoires, objets magiques, effets de magie sauvage

Cas d’Usage D&D 5e

Initiative (d20 + modificateur DEX)

# Pour un personnage avec DEX +2
./sw-dice roll d20+2

Jets d’Attaque

# Attaque au corps à corps : d20 + bonus de maîtrise + mod FOR/DEX
./sw-dice roll d20+5         # Niveau 1-4, FOR +3, prof +2

# Avec avantage
./sw-dice roll d20+5 -a

# Avec désavantage
./sw-dice roll d20+5 -d

Dégâts

# Épée longue : 1d8 + mod FOR
./sw-dice roll d8+3

# Attaque critique (double les dés)
./sw-dice roll 2d8+3

# Attaque sournoise du Roublard (1d6 supplémentaire niveau 1)
./sw-dice roll d8+3          # Dégâts de l'arme
./sw-dice roll d6            # Dégâts sournois

Tests de Caractéristique

# Test de Force (soulever une porte) : d20 + mod FOR + prof (si compétence)
./sw-dice roll d20+1         # FOR 12 (+1)
./sw-dice roll d20+5         # FOR 16 (+3) + Athlétisme (+2)

Jets de Sauvegarde

# Sauvegarde de Dextérité : d20 + mod DEX + prof (si maîtrisé)
./sw-dice roll d20+2         # DEX +2, pas de maîtrise
./sw-dice roll d20+4         # DEX +2, maîtrise +2

DD de Sorts (Difficulté fixe, pas de jet)

DD = 8 + bonus de maîtrise + modificateur de caractéristique d'incantation

Conseils

Combat

  • Jets d’attaque : ./sw-dice roll d20+<bonus attaque>
  • Dégâts : Utilisez le dé approprié à l’arme + modificateur de caractéristique
  • Initiative : ./sw-dice roll d20+<mod DEX> (pas d6 comme en BFRPG)
  • Critiques : Sur un 20 naturel, doublez les dés de dégâts (pas les modificateurs)

Exploration

  • Tests de caractéristique : ./sw-dice roll d20+<mod>+<prof si applicable>
  • Perception passive : 10 + mod WIS + prof Perception (pas de jet)

Création de Personnage

  • Caractéristiques : ./sw-dice stats (méthode standard 4d6kh3)
  • Points de vie : Dé de classe max au niveau 1, puis moyenne ou jet

Avantage/Désavantage

  • Avantage : Circonstances favorables (action Aide, surprise, etc.)
  • Désavantage : Circonstances défavorables (attaquer une cible invisible, terrain difficile, etc.)
  • Important : Avantage et désavantage s’annulent, même si multiples

Différences D&D 5e vs BFRPG

Aspect BFRPG D&D 5e
Initiative 1d6 + DEX 1d20 + DEX
Avantage/Désavantage Modificateurs 2d20 (garde meilleur/pire)
Tests caractéristique d20 d20 + mod + prof (si compétence)
DD par défaut 15 10 (facile) à 30 (quasi impossible)
Critiques ×2 au total ×2 aux dés seulement

Utilisé par

Ce skill est utilisé par les agents suivants :

Agent Usage
dungeon-master Jets de combat, initiative, sauvegardes, tests
character-creator Génération des caractéristiques
rules-keeper Vérification et exécution des jets

Type : Skill autonome, peut être invoqué directement via /dice-roller