unreal-as

📁 greatinterface/unreal-skill 📅 8 days ago
1
总安装量
1
周安装量
#50428
全站排名
安装命令
npx skills add https://github.com/greatinterface/unreal-skill --skill unreal-as

Agent 安装分布

replit 1
amp 1
opencode 1
kimi-cli 1
codex 1
github-copilot 1

Skill 文档

Unreal Engine AngelScript API 快速查询

Skill 定位

为 Unreal Engine AngelScript API 提供快速索引与场景化导航,帮助在常见任务中快速定位参考文档与示例。

项目约定

  • 遵循当前项目的目录结构与命名规范(如脚本目录、前缀规则等)
  • 若仓库要求双语注释或特定注释规范,需严格遵守
  • 若项目为单机玩法,避免引入联机/网络逻辑(除非明确要求)

快速索引

按开发场景快速定位相关文档:

场景 参考文档
创建自定义 Actor/Component、设置属性、定义函数 api-class-system.md
使用数组、映射、结构体、枚举管理数据 api-data-structures.md
实现 BeginPlay、Tick、构造脚本、委托事件 api-lifecycle-events.md
绑定输入、处理角色控制、键盘事件 api-input-control.md
检测重叠、移动对象、物理交互 api-physics-collision.md
创建 Behavior Tree 节点(Decorator/Service/Task) api-ai-system.md
使用数学函数、定时器、格式化字符串 api-utilities.md
使用 Mixin 方法、组件系统、访问修饰符 api-advanced-features.md
使用 Gameplay Ability System (GAS) 监听属性变化 api-gameplay-ability-system.md

常见任务速查

使用指南

  • 优先使用“快速索引”或“常见任务速查”定位到对应的 reference 文档
  • 在 reference 文档中检索关键词(如 UPROPERTY、TArray、SetTimer)
  • 按 reference 文档的结构依次查看:场景描述 → API 概览 → 核心示例 → 注意事项

注意事项

  • ue-as 不支持 UINTERFACE() 和 TScriptInterface, 如果用户要求需要使用接口(e.g. 交互系统),请告知用户是否用 Component 进行代替
  • 所有暴露给蓝图/编辑器的成员必须使用 UPROPERTY() 或 UFUNCTION() 标记
  • 修改 struct 属性需要完整重载,无法热重载
  • 定时器和委托绑定的函数必须是 UFUNCTION()
  • 使用 default 关键字设置组件和父类属性,等价于 C++ 构造函数
  • 访问修饰符可以精细控制不同类别的访问权限