business-modeling
3
总安装量
3
周安装量
#55493
全站排名
安装命令
npx skills add https://github.com/cna-bootcamp/clauding-guide --skill business-modeling
Agent 安装分布
opencode
2
claude-code
2
github-copilot
2
codex
2
kimi-cli
2
gemini-cli
2
Skill 文档
ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸ ì¤ê³
목ì
Lean Canvas íë ììí¬ë¥¼ ì¬ì©íì¬ ì²´ê³ì ì¸ ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸ì ì¤ê³í©ëë¤.
ì¬ì© ìì
- ì루ì ì ì ì´ ìë£ë í
- ë°íìë£ ìì± ì
- ììµ ëª¨ë¸ì ì ìí´ì¼ í ë
- ì¬ì©ìê° “ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸”, “Lean Canvas”, “ììµ ëª¨ë¸”ì ì¸ê¸í ë
íì ì ë ¥
- ì ì ë ì루ì
:
think/íµì¬ì루ì .md(solution-selection ê²°ê³¼) - íê² ê³ ê° ì ì:
define/ê³ ê°ë¶ì.md(customer-analysis ê²°ê³¼) - 문ì ê°ì¤:
define/문ì ê°ì¤.md(problem-hypothesis ê²°ê³¼)
Lean Canvas íë ììí¬
1. Problem (문ì )
- í´ê²°í´ì¼ í 주ì 문ì Top 3
- íì¬ ëì (Existing Alternatives)
2. Customer Segments (ê³ ê° ì¸ê·¸ë¨¼í¸)
- Primary Target: 주ì íê² ê³ ê°
- Early Adopters: ì¼ë¦¬ì´ëµí° í¹ì±
- Customer Jobs: ê³ ê°ì´ ë¬ì±íë ¤ë job
3. Unique Value Proposition (ê³ ì ê°ì¹ ì ì)
- íµì¬ ê°ì¹ (í 문ì¥)
- High-level Concept: “Y for X” íì
- ìì: “ëìë½ì ìí Spotify (ìì â ëìë½)”
4. Solution (ì루ì )
- ê° ë¬¸ì ì ëí Top 3 ì루ì
- íµì¬ ê¸°ë¥ ëª©ë¡
5. Channels (ì±ë)
- Acquisition Channels: ê³ ê°ì ì°¾ë ë°©ë²
- Delivery Channels: ì íì ì ë¬íë ë°©ë²
- Retention Channels: ê³ ê°ì ì ì§íë ë°©ë²
6. Revenue Streams (ììµ íë¦)
- ììµ ëª¨ë¸: 구ë , ê±°ë ììë£, ê´ê³ , í리미ì ë±
- ê°ê²© ì ëµ
- LTV (Life Time Value): ìì ê³ ê° ìì ê°ì¹
- ììµ ì ë§:
- 1ë ì°¨
- 2ë ì°¨
- 3ë ì°¨
7. Cost Structure (ë¹ì© 구조)
- ê³ ì ë¹ì©:
- ì¸ê±´ë¹
- ì¬ë¬´ì¤
- ì¸íë¼
- ë³ëë¹ì©:
- ë§ì¼í
- ìë² ë¹ì©
- ê³ ê° ì§ì
- ìì ì´ê¸° í¬ì
- BEP (ììµë¶ê¸°ì )
8. Key Metrics (íµì¬ ì§í)
- Acquisition: CAC, ê°ì ì ì
- Activation: 첫 ì¬ì©ë¥
- Retention: ì¬ë°©ë¬¸ì¨, ì´íë¥
- Revenue: ARPU, MRR
- Referral: ë°ì´ë´ ê³ì
9. Unfair Advantage (ê²½ìì°ì)
- ë³µì í기 ì´ë ¤ì´ ì°¨ë³í ìì
- ê³ ì 기ì , ë¤í¸ìí¬ í¨ê³¼, ì ë¬¸ì± ë±
ìì± íì
# Lean Canvas ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸
## 1. Problem (문ì )
### 주ì 문ì Top 3
1. **문ì 1**: {ì¤ëª
}
2. **문ì 2**: {ì¤ëª
}
3. **문ì 3**: {ì¤ëª
}
### íì¬ ëì
- **ëì 1**: {ì¤ëª
ë° íê³}
- **ëì 2**: {ì¤ëª
ë° íê³}
## 2. Customer Segments (ê³ ê° ì¸ê·¸ë¨¼í¸)
### Primary Target (주ì íê²)
{주ì íê² ê³ ê° ì¤ëª
}
### Early Adopters (ì¼ë¦¬ì´ëµí°)
- í¹ì±: {í¹ì± 1}, {í¹ì± 2}
- ëì¦: {ëì¦}
- ì´ì : {ì ì¼ë¦¬ì´ëµí°ì¸ê°}
## 3. Unique Value Proposition (ê³ ì ê°ì¹ ì ì)
### íµì¬ ê°ì¹ (í 문ì¥)
**"{íê² ê³ ê°}ì ìí {íµì¬ ê°ì¹}"**
### High-level Concept
**"{Y} for {X}"** (ì: "ëìë½ì ìí Spotify")
## 4. Solution (ì루ì
)
### íµì¬ ì루ì
1
{íµì¬ ì루ì
1 ì¤ëª
}
### íµì¬ ì루ì
2
{íµì¬ ì루ì
2 ì¤ëª
}
### íµì¬ ì루ì
3
{íµì¬ ì루ì
3 ì¤ëª
}
## 5. Channels (ì±ë)
### Acquisition Channels (ê³ ê° íë)
- **ì±ë 1**: {ì±ëëª
} - {ì ëµ}
- **ì±ë 2**: {ì±ëëª
} - {ì ëµ}
- **ì±ë 3**: {ì±ëëª
} - {ì ëµ}
### Delivery Channels (ì í ì ë¬)
- **ì ë¬ ë°©ë²**: {ë°©ë²}
- **í¹ì§**: {í¹ì§}
### Retention Channels (ê³ ê° ì ì§)
- **ì ì§ ì ëµ 1**: {ì ëµ}
- **ì ì§ ì ëµ 2**: {ì ëµ}
## 6. Revenue Streams (ììµ íë¦)
### ììµ ëª¨ë¸
**{ììµ ëª¨ë¸ëª
}** (ì: 구ë
, ê±°ë ììë£, ê´ê³ , í리미ì)
### ê°ê²© ì ëµ
- **ê°ê²©**: {ê°ê²©}
- **ê²°ì 주기**: {주기}
- **ê°ê²© ì±
ì 근거**: {근거}
### LTV (Life Time Value)
- **ìì LTV**: {ê¸ì¡}
- **ì°ì 근거**: {근거}
### ììµ ì ë§
| í목 | 1ë
ì°¨ | 2ë
ì°¨ | 3ë
ì°¨ |
|-----|------|------|------|
| ì¬ì©ì ì | {ì} | {ì} | {ì} |
| ARPU | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} |
| ì´ ììµ | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} |
## 7. Cost Structure (ë¹ì© 구조)
### ê³ ì ë¹ì©
- **ì¸ê±´ë¹**: {ê¸ì¡/ì}
- **ì¬ë¬´ì¤**: {ê¸ì¡/ì}
- **ì¸íë¼**: {ê¸ì¡/ì}
- **ìê³**: {ê¸ì¡/ì}
### ë³ëë¹ì©
- **ë§ì¼í
**: {ê¸ì¡/ì}
- **ìë² ë¹ì©**: {ê¸ì¡/ì}
- **ê³ ê° ì§ì**: {ê¸ì¡/ì}
- **ìê³**: {ê¸ì¡/ì}
### ìì ì´ê¸° í¬ì
**ì´ {ê¸ì¡}**
### BEP (ììµë¶ê¸°ì )
- **ì BEP**: {ê¸ì¡}
- **ëë¬ ì기**: {ê°ì}ì°¨
- **BEP ì¬ì©ì ì**: {ì}ëª
## 8. Key Metrics (íµì¬ ì§í)
### Acquisition (íë)
- **CAC** (Customer Acquisition Cost): {ê¸ì¡}
- **ìê° ì ê· ê°ì
ì**: {목í}ëª
### Activation (íì±í)
- **첫 ì¬ì©ë¥ **: {%}
- **íì± ì¬ì©ì 기ì¤**: {기ì¤}
### Retention (ì ì§)
- **ì¬ë°©ë¬¸ì¨**: {%}
- **ì´íë¥ (Churn)**: {%}
### Revenue (ììµ)
- **ARPU** (Average Revenue Per User): {ê¸ì¡}
- **MRR** (Monthly Recurring Revenue): {ê¸ì¡}
### Referral (ì¶ì²)
- **ë°ì´ë´ ê³ì**: {ì}
- **ì¶ì² ë¹ì¨**: {%}
## 9. Unfair Advantage (ê²½ìì°ì)
### ë³µì í기 ì´ë ¤ì´ ì°¨ë³í ìì
1. **{ìì 1}**: {ì¤ëª
}
2. **{ìì 2}**: {ì¤ëª
}
3. **{ìì 3}**: {ì¤ëª
}
ì¶ê° ë¶ì
ê²½ì ë¶ì ë° í¬ì§ì ë
ê²½ì 매í¸ë¦ì¤
| ê²½ìì¬ | ê°ê²© | ê¸°ë¥ | UX | ì°ë¦¬ì ì°¨ë³í |
|---|---|---|---|---|
| ê²½ìì¬ A | {ê°ê²©} | {ìì¤} | {ìì¤} | {ì°¨ë³í} |
| ê²½ìì¬ B | {ê°ê²©} | {ìì¤} | {ìì¤} | {ì°¨ë³í} |
| ì°ë¦¬ ì í | {ê°ê²©} | {ìì¤} | {ìì¤} | {ì°¨ë³í} |
í¬ì§ì ë ë§µ
2×2 매í¸ë¦ì¤ë¥¼ ì¬ì©íì¬ ìì¥ í¬ì§ì ë íì
Go-to-Market ì ëµ
ë¡ ì¹ ì ëµ
- Pre-launch (ë¡ ì¹ ì )
- {íë 1}
- {íë 2}
- Launch (ë¡ ì¹)
- {íë 1}
- {íë 2}
- Post-launch (ë¡ ì¹ í)
- {íë 1}
- {íë 2}
ì±ì¥ ì ëµ
- ë¨ê¸° (0-3ê°ì)
- {ì ëµ 1}
- {ì ëµ 2}
- ì¤ê¸° (3-12ê°ì)
- {ì ëµ 1}
- {ì ëµ 2}
- ì¥ê¸° (12ê°ì+)
- {ì ëµ 1}
- {ì ëµ 2}
ì¬ë¬´ ê³í
ìì ììµê³ì°ì (3ë )
| í목 | 1ë ì°¨ | 2ë ì°¨ | 3ë ì°¨ |
|---|---|---|---|
| ììµ | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} |
| ë¹ì© | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} |
| ìì ì´ìµ | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} | {ê¸ì¡} |
ìê¸ ì¡°ë¬ ê³í
- Seed: {ê¸ì¡}
- Series A: {ê¸ì¡}
- ìê¸ ì¬ì©ì²:
- ì í ê°ë°: {%}
- ë§ì¼í : {%}
- ì¸ë ¥: {%}
- ì´ì: {%}
ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸ ê°ì´ëë¼ì¸
- íì¤ì ì´ê³ ì¤í ê°ë¥í ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸ ì ì
- ìì¥ ì¡°ì¬ì 기ë°í ê°ì
- ëê´ì ìë리ì¤ì ë³´ìì ìëë¦¬ì¤ ëª¨ë í¬í¨
- ëª íí ê²ì¦ ê¸°ì¤ ì ì
- Unit Economics ê³ ë ¤
- íì¥ ê°ë¥ì± ê³í
ë구 íì©
Sequential MCP ì¬ì©
ë³µì¡í ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸ ì¤ê³ì ì¬ë¬´ ê³í ì립 ì Sequential MCP를 íì©íì¬ ì²´ê³ì ì¼ë¡ ë¶ìíì¸ì.
ê²°ê³¼ íì¼
- ë¹ì¦ëì¤ëª¨ë¸.md:
think/ë¹ì¦ëì¤ëª¨ë¸.md
주ìì¬í
- Lean Canvas 9ê° ìì 모ë ìì±
- ììµ ëª¨ë¸ì 구체ì ì´ê³ 측ì ê°ë¥íê²
- ë¹ì© 구조ë íì¤ì ì¼ë¡
- BEPë 구체ì ìì ëª ì
- Key Metricsë AARRR 기ë°
- Unfair Advantageë ì§ì§ ì°¨ë³í ììë§
- ê²½ì ë¶ìì ì§ì ê²½ìì ì주
ë¤ì ë¨ê³
ë¹ì¦ëì¤ ëª¨ë¸ ì¤ê³ ìë£ í:
- ë°íìë£ ì¤í¬ë¦½í¸ ìì±
- Event Storming (ìì¸ ì¤ê³)
- ì ì ì¤í 리 ìì±